
”的说法,所以想要施展一下“钞能力”。 林游刚开始做《风之旅人》的时候,还担心自己会把“游戏内购”这种不太好的习气带过来,影响这个世界的游戏制作者。 但是后来了解多了才发现,这完全是自作多情。 在最开始, 这个世界的游戏公司确实还挺朴实的,游戏也基本是一手交钱,一手交货。 但是后来搞涩涩的小黄油异军突起,一年年的蓬勃发展,很多跟主流游戏完全不同的观念、玩法、营收方式都一一出现。 这大大开拓了这个世界上主流游戏制作者的眼界和思路。 尤其是营收方式,像是开发dlc和内购,都是先在小黄油上取得了突破性成功之后,才很快泛滥开来。 毕竟可以立竿见影提升营收的办法, 哪家公司会不喜欢呢? 除非...
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