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雷国为什么强(第1页)

雷国强在全员辅助,全员主c。

雷国(由雷电将军,行秋,香菱,班尼特)在深渊竞速时无疑具有巨大优势。

但一旦组成这个队伍,另一队极大可能缺了某个六星战神。

充能足够循环的条件下,队伍巧妙地发挥了四个角色的力量。

雷电将军的e技能,行秋的q技能雨帘剑,香菱的风火轮,班尼特的无条件加拐技能(锦上添花还能奶),全部都可以协同攻击。

假设一开始上场全部角色大招都是满能量。

班尼特开大

香菱开大,再放个锅巴

雷电开e

行秋开大,两端e

雷电开大乱杀。

雷电辫子恢复正常,也就是武器恢复正常后,再次开启循环。

这个队伍的巧妙点在于双火,锅巴的伤害可以不高,但不能不放,因为锅巴在喷火的时候也在为香菱班尼特大招积攒能量,这点难能可贵。

行秋作为打蒸发,超载反应更是必不可少。

雷电持续开大,不仅伤害不低,能够持续输出,更重要的是还能为队伍充能提供帮助,以便开启下一次循环。

这个队伍还有一个很大的优点就是无敌帧巨多,比如面对最后一层剑鬼,可以不用躲来躲去,看清楚剑鬼的前摇,直接开大无敌帧,不讲道理的输出的同时还不扣半点血。

在深渊配队的时候,这个队伍比起我的一些花里胡哨的全五星配队伤害来的实在,时间也快。

再说大数字好还是高频输出好。

个人认为高频输出实在。

举个例子双手剑角色练的差不多可以刀刀都上万,甚至最后一段可以两三万,但是不如公子练的差不多的持续几千输出。

原因:公子快。

跑题了,这章应该说雷国为什么强,我怎么吹起了公子。另起一章吹公子。

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